此為進階主題課,需至少上過 Roblox Lv1 課程。
進一步學習觸發機制與隨機程式概念,
遊戲互動性再提升,程式能力再延伸!
- 適合 6 ~ 8 年級的孩子,需上過 Lv2 課程
- 每天 09:00 ~ 17:00,共 5 個整天(含午餐)
- 6 人開班,上限 20 人。專業講師、精緻師生比,學習效率不打折!
- 上課需自備筆電、滑鼠;電腦規格建議請見常見問答
循序漸進,好玩更容易持續學習
循序漸進的教學方式,並透過 Roblox 本身的即時模擬特性, 讓抽象的程式概念看得見,國小孩子也能從容掌握基本概念。
從遊戲玩家變專家
本課程適合已完成 Lv1(最低需求)和 Lv2 課程的學員,進一步拓展程式技能範圍。 延伸學習觸發機制與隨機概念,遊戲設計成果專業感再提升!
此刻孩子不再只是個玩家,更是遊戲設計專家!
孕育 AI 無法取代的軟實力
課程設計加入「專案任務」與「成果分享」活動,給孩子獨立思考的空間, 也善用團體學習環境,培養孩子人際互動社交力,孕育未來人才無法被取代的核心軟實力。
完整課程規劃,學習不中斷
在多期營隊後,孩子已有程式語言基礎功; 若對程式方面有興趣或有意願進一步更專業學習, 我們有 Roblox 《決勝聯盟》(Lv4) 課程,開始學習多網跨域連線的複雜程式。
或提早為國高中升學佈局,我們推薦銜接 APCS C++ 基礎班。 C++ 是程式軟體或競賽導向的基礎語言,特別適合有數感或對資訊軟體領域發展有興趣的學員。
更多精選課程,為您推薦
有趣又扎實的學習內容
- 遊戲程式設計:邏輯力、問題解決力✅
- 作品集設計:組織力、整合力✅
- 成果發表:口語表達力✅
活動時間表
第一天 | |
09:00 ~ 10:30 |
介紹遊戲
專案目標介紹
|
10:45 ~ 12:00 |
大廳設計
使用 UI 串接遊戲
使用物體串接遊戲
|
12:00 ~ 13:30 |
中午用餐/休息時間
|
13:30 ~ 15:30 |
遊戲事件實作
提示視窗設計
進入遊戲設定
|
15:45 ~ 17:00 |
分享時間
穿越宇宙
|
第二天 | |
09:00 ~ 10:30 | 認識觸發機制 |
10:45 ~ 12:00 |
觸發專案實作
touch 觸發機制
click 觸發機制
空氣槍射擊實作
|
12:00 ~ 13:30 |
中午用餐/休息時間
|
13:30 ~ 15:30 |
遊戲向量實作
輸送帶設計
|
15:45 ~ 17:00 |
分享時間
銀翼殺手
|
第三天 | |
09:0 ~ 10:30 | 認識隨機概念 |
10:45 ~ 12:00 |
隨機專案實作
樂透機
|
12:00 ~ 13:30 |
中午用餐/休息時間
|
13:30 ~ 15:30 |
瞬間移動術
瞬間傳送人物
|
15:45 ~ 17:00 |
分享時間
營火蟲之墓
|
第四天 | |
09:00 ~ 10:30 |
烈焰控制術
多條件事件設計
派對變臉
|
10:45 ~ 12:00 |
終點戰
時間倒數設計
玩家生命值設定
|
12:00 ~ 13:30 |
中午用餐/休息時間
|
13:30 ~ 15:30 |
物件顯示控制
GUI 指定對象
物件消失設計
|
15:45 ~ 17:00 |
分享時間
派對絕響
|
第五天 | |
09:00 ~ 10:30 |
遊戲專案製作
音效與場地
遊戲互動機制
|
10:45 ~ 12:00 |
遊戲專案製作
問題討論
|
12:00 ~ 13:30 |
中午用餐/休息時間
|
13:30 ~ 15:30 |
成果展
作品集整理
遊戲發布方式
|
15:45 ~ 17:00 |
總複習
發表遊戲
意見回饋
|
時間 | 第一天 | 第二天 | 第三天 | 第四天 | 第五天 |
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09:00
≀
10:30
|
介紹遊戲 | 認識觸發機制 | 認識隨機概念 |
烈焰控制術
多條件事件設計
派對變臉
|
遊戲專案製作
音效與場地
遊戲互動機制
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10:45
≀
12:00
大廳設計
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使用 UI 串接遊戲
使用物體串接遊戲
觸發專案實作
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touch 觸發機制
click 觸發機制
空氣槍射擊實作
隨機專案實作
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樂透機
終點戰
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時間倒數設計
玩家生命值設定
遊戲專案製作
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問題討論
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12:00
≀
13:30
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中午用餐/休息時間 | ||||
13:30
≀
15:30
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遊戲事件實作
提示視窗設計
進入遊戲設定
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遊戲向量實作
輸送帶設計
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瞬間移動術
瞬間傳送人物
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物件顯示控制
GUI 指定對象
物件消失設計
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成果展
作品集整理
遊戲發布方式
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15:45
≀
17:00
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分享時間
穿越宇宙
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分享時間
銀翼殺手
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分享時間
營火蟲之墓
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分享時間
派對絕響
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總複習
發表遊戲
意見回饋
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這門課為 Roblox 系列課程第三階段,是銜接 Roblox 幻夜狙擊手(Lv2)的進階課。 推薦給 6 ~ 8 年級的孩子。
要喔!
課程中將協助孩子安裝相關程式軟體進行練習,並將專案儲存讓孩子回家能繼續練習與創作。
電腦規格建議:Windows 系統需 64 位元,Mac 系統需 OS10.13(High Sierra)以上作業系統。
因 Roblox 為 3D 場景,創作過程軟體本身經常需要渲染場景,因此較耗電腦資源;為避免因資源不堪負荷,造成創作過程中當機,讓學員的心血消失...
在電腦規格上,經講師實測後建議拉高規格,下方資訊提供大家參考喔!
為讓每個有興趣的孩子都能享受學習,CodingBar 提供筆電代租服務。
如有租借需求,請詳閱租借辦法與 租賃條款 。
電腦租借費用:NT$ 250 / 半日;NT$ 500 / 全日。
電腦租借辦法:
• 詳閱租賃條款,並於報名表勾選租借服務;報名表勾選租借服務表示已同意租賃條款。
• 於課程當日報到時,向 CodingBar 工作人員領取設備;領取後請立即確認品項內容以及是否有缺損。
• 於當日課程結束時,將所有設備歸還給 CodingBar 工作人員;
請務必確認有交給 CodingBar 工作人員,不可將設備留在教室現場就自行離開喔!
• 若有任何損壞、遺失等賠償辦法比照租賃條款相關內容辦理。
我們的師生比為 1:10。精緻的師生比更能掌握每個孩子的學習速度,隨時提供孩子協助。
實體營隊包含午餐。我們選用健康原型餐食,照顧孩子營養均衡;也邀請孩子自備餐具,一同落實環保精神。
早上 08:45 ~ 9:00 請在指定地點報到;16:45 ~ 17:00 可至教室接孩子下課。
17:00後,因教室閉館,老師將陪伴孩子在教室大廳等待。
17:30後,每位學員額外收費 $100/30分鐘,不足 30 分鐘以 30 分鐘計算;敬請勿超過 18:00,場館已過營業時間會關閉。
報名:填寫線上報名表,完成線上報名。
繳費:收到繳費資訊的電子郵件通知後,於三個工作天內完成繳費。
確認:至報名時填寫之聯絡人信箱收取確認信函。
提醒:課程前一週,我們將寄發營前通知,敬請留意課程相關資訊。
若需開立統編,請在報名時填寫統一編號相關欄位。發票一但開立無法更改,敬請留意資訊正確性。感謝您的體諒。
於開始日 30 天(含) 前提出,酌收手續費 500 元;
於開始日 15~29 日 前提出,退回 80% 學費;
於開始日 4~14 日 前期提出,退回 50% 學費;
於開始日 1~3 日 前期提出,退回 30% 學費;
於當日不論是否報到,不接受退費。
團報方案若有退費需求,需整團辦理退費,恕不接受單獨退費;因個人因素無法繼續參加,請自行轉讓名額,並主動通知 CodingBar。
若因颱風、地震、豪雨、疫情等不可控之因素,依當地政府規定停課與否,本單位恕不另行通知; 若營隊期間停課,依停課時間比例,本單位無條件退還等比例學費。
為遵守個人資料保護法,課程期間所拍攝之照片/影像/聲音,僅做相關活動推廣, 若不同意請主動告知,否則即視同同意提供。